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 ソードアート・オンライン

 第18話 『世界樹へ』 感想



 直葉の気持ちのあり方
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 製作:A-1 Pictures
 ・ソードアート・オンライン 公式ホームページ



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(2012/10/24)
松岡禎丞、戸松遥 他

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 -キャスト-
 キリト:松岡禎丞
 アスナ:戸松遥
 茅場晶彦:山寺宏一
 ユイ:伊藤かな恵
 クライン:平田広明
 エギル:安元洋貴
 シリカ:日高里菜
 リズベット:高垣彩陽             
 桐ヶ谷直葉:竹達彩奈
 須郷伸之:子安武人



 OP:『crossing field
 歌 - LiSA

 ED:『ユメセカイ
 歌 - 戸松遥

 -スタッフ-
 監督:伊藤智彦
 キャラクターデザイン:足立慎吾
 サブキャラクターデザイン:川上哲也
 総作画監督:足立慎吾、川上哲也
 アクション作画監督:柳隆太、鹿間貴裕
 メインアニメーター:斉藤敦史
 モンスターデザイン:柳隆太
 プロップデザイン:土屋祐太、鹿間貴裕

 色彩設計:中島和子
 美術監督:竹田悠介、長島孝幸
 美術設定:谷内優穂
 コンセプトアート:堀壮太郎
 撮影監督:廣岡岳、臼田睦
 CG監督:雲藤隆太
 編集:西山茂

 音響監督:岩浪美和
 効果:今野康之
 音響制作:ダックスプロダクション
 音楽:梶浦由記
 音楽制作:アニプレックス
 プロジェクト総括:GENCO
 アニメーション制作:A-1 Pictures




















 -あらすじ-

      この広い世界に飛び出したくて…。

 パーティを抜けることを止められるリーファ
 だが仲間の高圧的な態度にキリトが物言い
 誰よりも自由でいたキリトにとって
 メンバーを束縛するような言い方をする
 シグルドの態度が許せなかったのだろう…。

 その場は引いたシグルドだったが
 おそらくこのままでは終わらないだろう。

 リーファたちは装備を整え世界樹へ
 といっても道のりはまだまだ遠い。
 敵を順調に倒しながら
 二人はタイミングを見計らって
 お互い交代にログアウトすることに。

 休憩の最中、リーファ(直葉)は
 自分の本当の気持ちがどこにあるのかを
 改めて見つめなおしていた…。
 (そして作中最大のサービスカットが?!)




 -感想-

 リーファの複雑な思い!


 「キリトの未知への気概が魅力的だ」
 といってキリトへの心情をごまかしていました。
 まあ嘘では無いでしょうけど、確実に
 リーファは惹かれているんだと思いますよ。
 世界樹を目的にした時の真剣な表情。
 普段から見せる生き生きとした笑顔。
 アバターだという心理があるとはいえ
 普段から和人を思っていることも考えると
 キリトと和人をダブらせているのかも^^

 今作でもキリトのモノローグや
 心理描写などはきわめて少ないですね。
 まあそうすることによって
 第3者視点を強めているのかもね!
 表情や仕草から焦りを感じてないから
 ゲームはゲームとして楽しんでるんでしょうね。

 この作品でのバトルの真骨頂は
 おそらく敵キャラよりも
 多対一や過酷な状況下で、いかに
 キリトが無双するかが見所なのでしょうか?
 来週辺り出てきてくれそうですが…。


 それにしても須郷のクズっぷりが酷いw
 よくもまあ少女相手にあそこまで
 下種に振舞えますよねw もはや
 悪役と言うよりピエロですよね。
 
 アスナも考えましたね。
 鏡に映る映像はそのままですか。
 リアルに作りすぎたのが仇になったかw
 


 -追記-
 次週は『ルグルー回廊』
 キリト久しぶりのダンジョンですかね?
 厄介なのはダンジョンや敵キャラ
 だけじゃなさそうだけど…。










 ・ソードアート・オンライン 第16話 WEB予告公開
 ・ソードアート・オンライン BD1巻の特典が偉いことに


 ライトノベル原作ですが
 初見の自分なりに考察・情報整理してみました。


 ・ソードアート・オンライン 考察記事 -No.10- キャラクター心理 キリト2
 ・ソードアート・オンライン 考察記事 -No.09- キャラクター心理 キリト1

 ・ソードアート・オンライン 考察記事 -No.08- 9話時点でのスキルと設定(ギルドなど)
 ・ソードアート・オンライン 考察記事 -No.07- 8話時点でのゲーム内の環境
 ・ソードアート・オンライン 考察記事 -No.06- 6話での状況。事件の状況と犯人について
 ・ソードアート・オンライン 考察記事 -No.05- 5話での状況。事件の状況と犯人について
 ・ソードアート・オンライン 考察記事 -No.04- 4話での状況。スキルなど
 ・ソードアート・オンライン 考察記事 -No.03- 3話でのキリトの心情など
 ・ソードアート・オンライン 考察記事 -No.02- ゲーム設定と現実
 ・ソードアート・オンライン 考察記事 -No.01- キリトと茅場

 ソードアート・オンライン




言及TB

http://fanblogs.jp/gyobayashi/archive/2941/0
http://sigerublog.txt-nifty.com/utakata/2012/11/post-987b.html
http://najigo.blog31.fc2.com/blog-entry-825.html
http://enkaigakari.seesaa.net/article/300281784.html
http://riksblog.fool.jp/public_html/mt5/anime/now/2012/11/sao-18.html
http://kaimakulink.seesaa.net/article/300281265.html
http://blog.livedoor.jp/sumi4460/archives/67727131.html
http://tiwaha.cocolog-nifty.com/blog/2012/11/110318-2c22.html
http://ak-mat.cocolog-nifty.com/blog/2012/11/18-af86.html
http://ai-mugi.blog.eonet.jp/aimugi/2012/11/post-e06b.html
http://tokkurin.net/archives/50793355.html
http://wankokushushu.blog39.fc2.com/blog-entry-502.html
http://blog.livedoor.jp/ren_ka_blog/archives/51856664.html
http://kodoku21.blog83.fc2.com/blog-entry-2607.html



http://main6636.blog.fc2.com/blog-entry-133.html







 タグ: ソードアート・オンライン 松岡禎丞 戸松遥 世界樹へ アニメ ソードアートオンライン感想


 

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この記事へのコメント
>鏡に映る映像
本来なら見ようとした対象と一定の距離があった場合
補正により前回みたいにエフェクトが掛かるんですが
今回みたいに直接見なければエフェクトが出なくなります
尚、今期ではやりませんが、この裏技が次の仮想世界での
伏線にもなってます
2012/11/04(日) 02:14 | URL | とるべりあ #-[ 編集]
こんばんはグレードさん。多少ですがネタバレ厳禁の解説を。

>今作でもキリトのモノローグや心理描写などはきわめて少ないでね。

そうですね、原作では事細かにキリトの思いが描かれていますが、アニメ版SAOはどちらかというと俯瞰した視点から…いうなれば第三者視点から物語を追っている印象ですね。

ただフェアリィ・ダンス編の場合、原作でもキリトと直葉で視点が入れ変わることが多いんですよね。特に前半は直葉視点で語られる場面が多かったはずです。だから直葉モノローグが多めでキリト心情描写が少ないのは割と原作通りだったりします。


>鏡に映る映像はそのままですか。リアルに作りすぎたのが仇になったかw

ALO(SAOでも)ではプレイヤーに『ディテール・フォーカス・システム』といって、システムへの負荷軽減のため解像度をオート調整する機能…わかりやすく言うと、自動でピントを合わせてくれる機能があるのです。

いわば人間の見え方の擬似的な再現といったところですね。茅場のこだわり?

ただこれ、遠すぎる物体は当然ピントが合わずよく見えないんですね。前回須郷の手元がモザイク化していたのは『アスナの位置だとパネルが遠くてよく見えないよ』という演出なのです。

その一方、この世界では物理現象が正確に再現されているわけではありません。なので、鏡なんかは反射していると言うよりは、プロジェクター状態なんですね。鏡面に映ったものを正確に再現するモニターみたいなものでしょうか。

なので直視と違ってピンボケとかを起こさないのです。

アスナはこれを利用して、『直視でよく見えないなら鏡に映り込んだ像を利用しよう』と考えたわけです。


>表情や仕草から焦りを感じてないからゲームはゲームとして楽しんでるんでしょうね。

実はものすごく焦っています。でもこの段階では自分の本心を押し殺して冷静さを保とうとしているのです。

『なんだか余裕そう』にキリトを描いているのは制作側の狡猾なる罠ッ…!そのうち感情が限界を迎えて爆発する場面が来るかも…しれない?

『隠してた感情が悲鳴を上げてる』というOPの歌詞は彼の心情をよく歌い上げていますね。


2012/11/04(日) 02:49 | URL | 夜刀 #-[ 編集]
追記で解説すると、直視は『遠近エフェクト』によってボケたり、よく見えなかったりすることがある。

一方それ以外なら…例えば鏡やレンズ、水面等に映る映像には『遠近エフェクト』がかからず、くっきり正確に見える…との認識でオーケーです。
2012/11/04(日) 03:01 | URL | 夜刀 #-[ 編集]
とるべりあさんコメントどうもです!
>直接見なければエフェクトが出なくなります
 ふーん。
 一応ちゃんとした理由があるのね。
 そして須郷はそのことに気がつかずw

>この裏技が次の仮想世界での
伏線にもなってます
 銃のやつですよね。
 なるほど。楽しみですね^^
2012/11/04(日) 06:04 | URL | 荒野の旅人 グレード #-[ 編集]
夜刀さんコメントどうもです!
>『アスナの位置だとパネルが遠くてよく見えないよ』という演出
 ありがとうございます!
 この説明はすごくわかりやすい^^

>爆発する場面が来るかも…しれない?
 やはりここらへんは原作しっかり
 読んで無いと正確に把握するのは
 難しそうですね。
 しかし爆発するとしたら…それはそれで
 楽しみではあるのですが^^;
2012/11/04(日) 06:08 | URL | 荒野の旅人 グレード #-[ 編集]
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ソードアート・オンライン 18話 「世界樹へ」
2012/11/04(日) 00:45:42 | 気の向くままに
直葉の心模様
2012/11/04(日) 00:57:13 | 雨男は今日も雨に
ソードアート・オンライン 第18話 「世界樹へ」 感想
2012/11/04(日) 01:00:02 | ムメイサの隠れ家
スグの下着ktkr!! やはり、乳デカイ! 大した動きしてないのに、あの乳揺れ。 けしからんなw しかし・・・ crossing field【期間生産限定盤】LiSA アニプレックス 2012-08-08売り
2012/11/04(日) 01:03:23 | あれは・・・いいものだ・・・
あらすじ リーファは、《アルヴヘイム》の中央にそびえたつ《世界樹》までキリトを案内することに。ところが、スイルベーンを旅立とうとする一行の前にリーファのパーティーメン
2012/11/04(日) 01:26:07 | ういんどみる
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2012/11/04(日) 02:21:51 | もす!
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2012/11/04(日) 02:23:43 | もす!
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縛られずに自由に飛びたい―
2012/11/04(日) 02:47:47 | wendyの旅路
ソードアート・オンライン 6(完全生産限定版) [Blu-ray](2013/03/27)松岡禎丞、戸松遥 他商品詳細を見る 如何にもなファンタジー冒険アニメとなってきましたね。 かつ、リアルも並行して
2012/11/04(日) 02:59:32 | ゆらゆら気ままに
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「私、ワクワクしてる。 キリトくん…別に好きになったわけじゃない。 ただ新しい世界に飛び立つのが楽しみなだけ」 仮想世界のゲームは兄を奪った憎いものでしかなかった直葉だ
2012/11/04(日) 09:16:02 | ジャスタウェイの日記☆
おお〜妹無双ではないか〜 声が同じだから完全に俺妹の桐乃とかぶるけどこれはこれで良いわ とりあえず感想とか ・相変わらず廃人とか粘着質な奴が多くてギルドを抜けるのが大変杉
2012/11/04(日) 09:32:05 | どっかの大学生の読書&ロッテ日記
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2012/11/04(日) 10:11:11 | みかん隊長の日記
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2012/11/04(日) 11:10:49 | 書き手の部屋
「世界樹へ」 ソードアート・オンライン 6(完全生産限定版) [Blu-ray](2013/03/27)松岡禎丞、戸松遥 他商品詳細を見る お兄ちゃんが愛した仮想世界をどうしても自分の目で見たくなった
2012/11/04(日) 11:22:09 | 日影補完計画(あ゛ぁやっちゃったなぁ… おい… な毎日w)
前回でアスナちゃんの安否が判明し、須郷の目論みも明らかになりました。 キリトはこの事態にどう立ち向かっていくのでしょうか? そして、直葉ちゃんの恋の行方はどうなるんでし
2012/11/04(日) 11:23:11 | 今日から明日へ(仮)
ソードアート・オンライン第18話です。 イベントの種がまかれた回でしょうか。 スグちゃんの回想シーンから始まります。 最初はお兄ちゃんを奪ったゲームを恨んでいたのに…
2012/11/04(日) 12:04:39 | アニメなので
 おっぱいおっぱい ◆あらすじ リーファは、《アルヴヘイム》の中央にそびえたつ《世界樹》までキリトを案内することに。ところが、スイルベーンを旅立とうとする一行の前
2012/11/04(日) 12:08:28 | 天国は2次元にあるという説
ソードアート・オンライン第18話「世界樹へ」です。 『ソードアート・オンライン』
2012/11/04(日) 12:19:27 | 藍麦のああなんだかなぁ
直葉のサービス下着&お風呂(;゚∀゚)=3ムッハー回でした。 いや、本編的には丁寧に次回への伏線を張って、シグルドが何やらしそうだな〜!とか、アスナが逃げる準備してるな〜!とか...
2012/11/04(日) 12:54:16 | gurimoeの内輪ネタ日記(準備中)
妹のヒロインブーストが止まらない
2012/11/04(日) 13:31:40 | ケイの不満足日誌
「この空を見てると、ちっちゃく思えるよね、いろんなことが」いろんなことに思い煩う
2012/11/04(日) 13:39:10 | くまっこの部屋
 旅立つ二人。  冒頭は、直葉ちゃんが仮想世界に踏み込む動機を語るシーン。うんうん、何となく、判るよ。  現実世界で、直葉ちゃんは、レコンくんこと長田 伸一くんと遭遇す...
2012/11/04(日) 14:29:25 | ζ[ZETA] Specium blog
妹の思考が本気でおかしい。 何故この作品はこれほどまでに説得力の無い心理描写が出来るのか。
2012/11/04(日) 14:45:08 | 大海原の小さな光
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2012/11/04(日) 15:03:00 | らび庵
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2012/11/04(日) 15:41:53 | おきらく委員会 埼玉支部
あらすじ・・・リーファは、《アルヴヘイム》の中央にそびえたつ《世界樹》までキリトを案内することに。ところが、スイルベーンを旅立とうとする一行の前にリーファの パーティー ...
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ヴァーチャルとリアルの葛藤  どうも、管理人です。ここ一か月ほど自転車のパンク修理に手間を取らされっぱなしですが、この調子だとチューブを買い替える方が建設的かもしれん
2012/11/05(月) 22:05:09 | 戯れ言ちゃんねる
投稿者・ピッコロ ソードアート・オンライン 2【イベントチケット優先販売申込券付】(完全生産限定版) [Blu-ray](2012/11/21)松岡禎丞、戸松遥 他商品詳細を見る ☆アニメを濃く熱く語
2012/11/07(水) 19:18:20 | ゲームやアニメについてぼそぼそと語る人
わーお、スグの下着ってばかわいー!(何
2012/11/08(木) 13:33:06 | 惑星観測所の記録
スグ;最初は仮想世界のゲームなんて憎い物でしかなかった、でも、愛した世界を知りたくなったんだ。そして、アルブヘイムオンラインに夢中になっていった今ならわかるきがす...
2013/02/18(月) 23:01:09 | ぺろぺろキャンディー
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