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 ソードアート・オンライン

 第23話 『』 感想



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 製作:A-1 Pictures
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ソードアート・オンライン 1
【完全生産限定版】 [Blu-ray]

(2012/10/24)
松岡禎丞、戸松遥 他

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ソードアート・オンライン 1【完全生産限定版】 [Blu-ray]


 -キャスト-
 キリト:松岡禎丞
 アスナ:戸松遥
 茅場晶彦:山寺宏一
 ユイ:伊藤かな恵
 クライン:平田広明
 エギル:安元洋貴
 シリカ:日高里菜
 リズベット:高垣彩陽             
 桐ヶ谷直葉:竹達彩奈
 須郷伸之:子安武人


 第1OP:『crossing field
 歌 - LiSA
 第2OP:『INNOCENCE
 歌 - 藍井エイル

 ED:『ユメセカイ
 歌 - 戸松遥
 第2ED:『Overfly
 歌 - 春奈るな

 -スタッフ-
 監督:伊藤智彦
 キャラクターデザイン:足立慎吾
 サブキャラクターデザイン:川上哲也
 総作画監督:足立慎吾、川上哲也
 アクション作画監督:柳隆太、鹿間貴裕
 メインアニメーター:斉藤敦史
 モンスターデザイン:柳隆太
 プロップデザイン:土屋祐太、鹿間貴裕

 色彩設計:中島和子
 美術監督:竹田悠介、長島孝幸
 美術設定:谷内優穂
 コンセプトアート:堀壮太郎
 撮影監督:廣岡岳、臼田睦
 CG監督:雲藤隆太
 編集:西山茂

 音響監督:岩浪美和
 効果:今野康之
 音響制作:ダックスプロダクション
 音楽:梶浦由記
 音楽制作:アニプレックス
 プロジェクト総括:GENCO
 アニメーション制作:A-1 Pictures






















 -あらすじ-

      その思い。天を貫く光となり

 幼少のころにすでに自分の両親が
 死んでおり、この家の子ではないことが
 わかってしまった和人は、現実における
 人との距離感がわからなくなってしまった。

 そんな和人にとって仮想の世界である
 オンラインの世界は心地よかった。
 そこでは真実と向き合わなくて済むから
 
 しかしSAOでの2年間が
 和人にある種の真理をもたらした。
 たとえ仮想世界でも、そこにいる
 人は現実であることを…。
 生還したときに和人は誓った
 直葉と出来てしまった溝を
 これから先全力でうめていこうと

 直葉のためにできること。
 和人に思いつくのは一つだけだった…。




 -感想-

 魂が似たもの同士兄妹^^


 久しぶりに眼が熱くなる展開をありがとう!
 王道だけれども、今は素直にそう思える。

 なんとなく直葉と和人が仲直りするのは
 こういう手段じゃないかと思ってましたが
 自分はもっとお互いに思いを剣に乗せて!
 そんな感じのを想像してました。
 二人は血がつながっていないけれども
 こんなにも似てしまった兄妹なんだね^^

 グランドクエスト再突入では
 まさかのレコンが大活躍!そして自爆…。
 ガーディアンはやはりあの数が厄介。
 けどもうあそこまで来ると
 前回惜しかったのが嘘のようですよ。

 けどここでこんな熱いのが待ってるとは^^
 装備を整えたケットシー、シルフ族が到着!!
 お前ら、最高だぜ!!(レコンは…)

 ただ突破後ゲートがプレイヤー開錠不可とか
 明らかに多く設定されているガーディアンとか
 どう考えても変態の仕業としか思えないがw
 ここまでくるとクズ過ぎて笑うしかない^^; 
 



 -追記-
 メッキっていうのはやはり
 上っ面だけのステータスのことか?
 それともGMしかもたない
 須郷のことだろうか?
 どちらにせよ最終決戦か!?
 










 ・このライトノベルがすごい!2013 ソードアートが2連覇
 ・ソードアート・オンライン 第20話 WEB予告公開
 ・ソードアート・オンライン BD1巻の特典が偉いことに


 ライトノベル原作ですが
 初見の自分なりに考察・情報整理してみました。


 ・ソードアート・オンライン 考察記事 -No.10- キャラクター心理 キリト2
 ・ソードアート・オンライン 考察記事 -No.09- キャラクター心理 キリト1

 ・ソードアート・オンライン 考察記事 -No.08- 9話時点でのスキルと設定(ギルドなど)
 ・ソードアート・オンライン 考察記事 -No.07- 8話時点でのゲーム内の環境
 ・ソードアート・オンライン 考察記事 -No.06- 6話での状況。事件の状況と犯人について
 ・ソードアート・オンライン 考察記事 -No.05- 5話での状況。事件の状況と犯人について
 ・ソードアート・オンライン 考察記事 -No.04- 4話での状況。スキルなど
 ・ソードアート・オンライン 考察記事 -No.03- 3話でのキリトの心情など
 ・ソードアート・オンライン 考察記事 -No.02- ゲーム設定と現実
 ・ソードアート・オンライン 考察記事 -No.01- キリトと茅場

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言及TB


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コメント
この記事へのコメント
あれ…?最後の二刀流は突進ではなく乱舞だったはずなのだが…
2012/12/09(日) 02:25 | URL | 夜刀 #-[ 編集]
キリトとリーファは原作だとかなりガチで斬り結んでいたような?
そして二人同時に剣を捨てくるくる回りながら落下していくという(その後剣を捜しましたが)
まあ今回は演出的に「ん~?」が多かったですね。

そうそう原作11巻で陵辱回避です。
web版では完遂されちゃうんですが、商業用のラノベ版では未遂で終わった模様です。
本当に良かったぁ。ああゆ展開は必要と分かっていてもキツイものがありますから。
2012/12/11(火) 20:10 | URL | 亀 #mQop/nM.[ 編集]
↑web版では完遂って言うか、手遅れって言うか、事後…?でしたよね、あのシーン。もともとSAOはweb連載作品でしたから、当時はそもそもにしてライトノベルではなかった。だから現行のラノベよりもかなりきつい表現が多かったんですよね。この作品の知名度が高まった現在では、表現が多少軟らかくなるのは仕方ないのではないかなと思いますね。

23話は面白かったんですけど、演出面でちょっと物足りなさがありましたね。22話が凄く出来が良かっただけに、勢いに乗り切れてない感じが…まあ、でも盛り上がりどころはきっちりと押さえてましたけどね!

原作では二刀流の最強技を解放してガーディアンを突破していたので、最後の二刀流突撃シーンは、力技みたいになってしまったのが少し残念。あのシーンの詳しい解説は原作者の川原礫先生のツイッターで触れられているので、気になる場合は一度覗いてみては如何でしょう。
2012/12/11(火) 23:52 | URL | 夜刀 #-[ 編集]
夜刀さんコメントどうもです!
>最後の二刀流は突進ではなく乱舞だったはずなのだが
 …え?そうなの^^;
2012/12/12(水) 07:07 | URL | 荒野の旅人 グレード #-[ 編集]
亀さんコメントどうもです!
>原作だとかなりガチで斬り結んでいたような?
 普通はそっちの展開を予想しますよね。
 まあ兄妹分かり合えたので
 良しでいいんじゃないでしょうか?

>陵辱回避です。
 言うなしw
 ネット見てたらなんとなくネタバレあって
 見たときは2重で心が痛んで
 小説だとどうか無事でありますようにと思う気持ちと
 同時にWEB版の魅力も知りたいという相反する気持ちがあって
 複雑な心境の下、原作読むまで待ってたのに^^;
2012/12/12(水) 07:16 | URL | 荒野の旅人 グレード #-[ 編集]
すみません......。
2012/12/12(水) 14:19 | URL | 亀 #mQop/nM.[ 編集]
↑2
大丈夫ですよグレードさん。致命的ネタバレにはなっていないですし、あのシーンを文庫版で直接読むとまた違った背徳感が得られますよ。いろいろ凄い事になっているので…
2012/12/12(水) 18:51 | URL | #-[ 編集]
>致命的ネタバレにはなっていないですし
 あらそう?
 まあ正直気になって仕方なかった部分でもあったので
 わかったらわかったで良かった
 というのもありましたが^^;

>背徳感が得られますよ。いろいろ凄い事になっているので…
 そういうの苦手だからねえ…w
 まあ今1、2巻読んでる状態なので
 まだまだ先になりそうですが。
2012/12/16(日) 09:58 | URL | 荒野の旅人 グレード #-[ 編集]
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