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 ソードアート・オンライン

 第24話 『鍍金メッキの勇者』 感想



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 製作:A-1 Pictures
 ・ソードアート・オンライン 公式ホームページ



ソードアート・オンライン 1
【完全生産限定版】 [Blu-ray]

(2012/10/24)
松岡禎丞、戸松遥 他

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ソードアート・オンライン 1【完全生産限定版】 [Blu-ray]


 -キャスト-
 キリト:松岡禎丞
 アスナ:戸松遥
 茅場晶彦:山寺宏一
 ユイ:伊藤かな恵
 クライン:平田広明
 エギル:安元洋貴
 シリカ:日高里菜
 リズベット:高垣彩陽             
 桐ヶ谷直葉:竹達彩奈
 須郷伸之:子安武人


 第1OP:『crossing field
 歌 - LiSA
 第2OP:『INNOCENCE
 歌 - 藍井エイル

 ED:『ユメセカイ
 歌 - 戸松遥
 第2ED:『Overfly
 歌 - 春奈るな

 -スタッフ-
 監督:伊藤智彦
 キャラクターデザイン:足立慎吾
 サブキャラクターデザイン:川上哲也
 総作画監督:足立慎吾、川上哲也
 アクション作画監督:柳隆太、鹿間貴裕
 メインアニメーター:斉藤敦史
 モンスターデザイン:柳隆太
 プロップデザイン:土屋祐太、鹿間貴裕

 色彩設計:中島和子
 美術監督:竹田悠介、長島孝幸
 美術設定:谷内優穂
 コンセプトアート:堀壮太郎
 撮影監督:廣岡岳、臼田睦
 CG監督:雲藤隆太
 編集:西山茂

 音響監督:岩浪美和
 効果:今野康之
 音響制作:ダックスプロダクション
 音楽:梶浦由記
 音楽制作:アニプレックス
 プロジェクト総括:GENCO
 アニメーション制作:A-1 Pictures






















 -あらすじ-

      あの男はもっとすごかった!!

 ついに世界樹上層部へ!!
 ユイのナビを元についに籠も見つける
 卑怯なグランドクエストシステムに加え
 空中都市すら存在しないという罠
 ゲームとして成り立っていない
 この状況に怒りを感じるキリトだったが
 まずはアスナの元へ。
 感動の再会、やっと現実世界へ…。

 だが、そこに待ち構えていた須郷の罠。
 キリトとアスナはかつて無かったほどの
 痛みと、苦しみと、絶望を味わうことに!

 何も出来ない無力な勇者。
 だがかつて敵だった男がこう言う
 「立ちたまえ、キリトくん」




 -感想-

 神様、仏様、キリト様!!^^


 落として上げる。待ち受ける須郷との決着!!
 MMOのシステムを利用し、人の精神を
 操る術を手に入れつつあった須郷は
 もはや狂気に蝕まれたケダモノだった…。
  
 予告からわかってたこととはいえ
 さすがにここまでヒロインを
 一方的にいたぶられると
 主人公同様怒りが沸いてきますよ。

 でもまさかこんな逆転があるとは
 最強の剣を相手に渡した挙句の
 一対一なんて、相変わらずキリトらしいw
 完全勝利!!おそらく須郷のことだから
 現実世界で何かしてくるでしょうけど
 システムで構築してもアレなんだから
 もはや現実世界では勝負にならんだろう…。

 それにして【シード】とは何ぞ?
 何やらまた先に繋がりそうな
 伏線をばら撒いて去っていったが。
 …そろそろ最終回だし
 当然続編はやってほしいですね!
 



 -追記-
 
 










 ・このライトノベルがすごい!2013 ソードアートが2連覇
 ・ソードアート・オンライン 第20話 WEB予告公開
 ・ソードアート・オンライン BD1巻の特典が偉いことに


 ライトノベル原作ですが
 初見の自分なりに考察・情報整理してみました。


 ・ソードアート・オンライン 考察記事 -No.10- キャラクター心理 キリト2
 ・ソードアート・オンライン 考察記事 -No.09- キャラクター心理 キリト1

 ・ソードアート・オンライン 考察記事 -No.08- 9話時点でのスキルと設定(ギルドなど)
 ・ソードアート・オンライン 考察記事 -No.07- 8話時点でのゲーム内の環境
 ・ソードアート・オンライン 考察記事 -No.06- 6話での状況。事件の状況と犯人について
 ・ソードアート・オンライン 考察記事 -No.05- 5話での状況。事件の状況と犯人について
 ・ソードアート・オンライン 考察記事 -No.04- 4話での状況。スキルなど
 ・ソードアート・オンライン 考察記事 -No.03- 3話でのキリトの心情など
 ・ソードアート・オンライン 考察記事 -No.02- ゲーム設定と現実
 ・ソードアート・オンライン 考察記事 -No.01- キリトと茅場

 ソードアート・オンライン




言及TB

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コメント
この記事へのコメント
いよいよ最終回ですねー
何故SAO編だけでなく、2クール掛けてALO編までやったのか
多分納得いく終わりが待っているかと
2012/12/16(日) 01:41 | URL | とるべりあ #-[ 編集]
↑というか、SAO編で2クールはやっぱり間延びしてしまうと思うんですよね。SAO→ALOの流れで2クールは、キツキツな印象ですがまあ妥当かと。

今週は凄い面白かったですね。須郷との決着が多少あっさりしていたかなとは思いましたが、十分満足できる内容でした。というか、前半の絶望っぷりがやばかった。

ただ、後一話でエピローグ収まるのかなぁ…尺が心配。1時間スペシャルとかになんないかなぁ。
2012/12/16(日) 02:00 | URL | 夜刀 #-[ 編集]
ペインアブソーバ0で肉体を切り刻まれた須郷って現実じゃあショック死するレベルじゃないんですかね?現実で須郷がなにか復讐を実行出来るとかもうの方がスゴイ(笑)
2012/12/16(日) 08:02 | URL | 貴方の母さん #-[ 編集]
とるべりあさんコメントどうもです!
>多分納得いく終わりが待っているかと
 本当に名残惜しいですが
 来週最終回ですか…。
 ここを最後に持ってきたのも
 2クールで何とか終わらせたのにも理由がありそうですね。
 それも来週にはわかるかな?
2012/12/16(日) 10:06 | URL | 荒野の旅人 グレード #-[ 編集]
夜刀さんコメントどうもです!
>SAO→ALOの流れで2クールは、キツキツな印象ですがまあ妥当かと。
 どこかで書いたと思いますが
 ここらへんは相当スタッフも
 悩んでいたと思いますよ…。
 1クールでは短すぎるし
 かといって2クールだと長すぎる
 いや、原作の細かい話をしっかり
 組み込んでいれば…それでも4話分くらい余りそう。

 化物語みたいにWEB版別放送という手もあったでしょうけど


>尺が心配。1時間スペシャルとかになんないかなぁ
 先がどうなるか知りませんが
 自分も1時間、つまり2話分くらい使ってエピローグやってほしいというのは同感です^^
 昨今の作品はエピローグが短すぎて
 よっぽど印象的な作品じゃない限り
 余韻が残りづらいんですよね。
 
2012/12/16(日) 10:14 | URL | 荒野の旅人 グレード #-[ 編集]
貴方の母さん コメントどうもです!
>現実で須郷がなにか復讐を実行出来るとかもうの方がスゴイ(笑)
 うーん一応ここら辺の部分は
 須郷が保険かけてた可能性もあるでしょうし
 そもそも須郷や明日奈とかの現実での問題は
 何も解決してないですからね
 (アスナが戻った時点で、須郷敗色濃厚なんですがw)

 あと、この手の敵は自分の経験上しぶといですからね。
2012/12/16(日) 10:20 | URL | 荒野の旅人 グレード #-[ 編集]
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