ストラクチャーデッキ
-HERO's STRIKE-
■:発売日2014年6月21日
あと一週間ですね^^
まあ情報はまばらなものですが
マスク・チャージはこれでいいかな?
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-HERO's STRIKE-
■:発売日2014年6月21日
あと一週間ですね^^
まあ情報はまばらなものですが
マスク・チャージはこれでいいかな?
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マスク・チャージ
通常魔法
①:自分の墓地の「HERO」モンスター1体と
「チェンジ」速攻魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
これ、マスク・チャージじゃなくて
チェンジ・チャージじゃないのか!?
って言いたいけどやめとくw
しかしこれはいいですね。しかも
“「マスク・チェンジ」の効果で墓地に送った~”
というテキストは存在せず。回収はなんでもいい。
マスク・チェンジで発生しディスアドバンテージを
±0にしてもいいし、エクストラに戻してもいいし
基本的にはエアーマン、シャドーミストで
さらにアドバンテージを稼ぐのが基本か。
他にも
M・HERO カミカゼ 星8 風属性
戦士族・融合 ATK/2700 DEF/1900
このカードは「マスク・チェンジ」の効果での み特殊召喚できる。
①:このカードは戦闘では破壊されない。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はバトルフェイズにモンスター1体でし か攻撃できない。
③:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。自分のデッキから1枚ドローする。
確定情報ではないようです。
カード絵はすばらしいですが
手の光はなんだったのかってくらいの効果
…うーん。正直フィールド離れたときにバウンズくらいは
期待していたんですが。能力は全て戦闘にかかわるもの。
①の効果、純粋に戦闘では破壊されないのはいい能力ですが
昨今の遊戯王はモンスター効果であっさり除去されます。
特に最近は【破壊されない】だけでもまだ安心できないのに^^;
②はダークロウに続き抑止力効果ですが、戦闘破壊されないので
戦闘に入ってしまえばいいのですが…。
③の1ドローと嬉しい効果ですが、ノヴァマスターに比べ
トークンやマクロコスモス下では不可、ダークロウと共存不可という
なんとも厳しい。ノヴァマスターとの差別化を図ったのでしょうけど^^;
打点が2700と上級打点を突破できませんw
GreatTORNADO、アシッドにアシストしてもらった後で
フォームチェンジしてドローするとかですかね。
M・HERO 光牙 星8 光属性
戦士族・融合 ATK/2500 DEF/1800
このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。
①:このカードの攻撃力は相手フィールドのモンスターの数×?00アップする。
②:1ターン に1度、自分の墓地の「HERO」モンスター1体を除外し、
フィールドの表側表示のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力はター ン終了時まで、
この効果を発動するために除外したモンスターの攻撃力分ダウンする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
確定情報ではない。
ベクトルこそ大分違いますけど
除外HEROや攻撃力アップなど
Theシャイニングを彷彿させる。
①は上級としては弱い自身の攻撃力を上げるもので
数値はわかりませんが×500位ならそこそこ優秀ですが
②の効果がある以上おまけ程度かな?
と言いますか②がある以上いらない気が^^;
なんでこの効果共存させたのかw
②の効果は、自身だけじゃなく他のモンスターも守れる!
アドレイションのような効果ですが、このモンスター単体でも機能し
マスク・チェンジの効果の関係上、基本的には最低一回は使用可能。
アナザーネオスでも十分に効力を発揮するでしょう。
カミカゼと共存できそうな気がしますが
戦闘破壊できないモンスターを誰が攻撃するのかw
自身の下級モンスターを守るなら攻撃力上昇の方が良かったのですが
おそらく1キル防止のためでしょうね…。
ボルテックスとは共存可能ですね。
ボルテックスの低い攻撃力をサポートし
除外したHEROがE・HEROならば特殊召喚可能^^
ただHEROはE・HEROだけでなくM・HEROにいたっても
C・HEROやマスク・チャージの絡みから
墓地アドの方が重要な気がするので乱発は状況しだい。
まあ昨今の遊戯王は上級でもあっさり除去される時代ですが
HEROは【チェンジ】系の速攻魔法が増えたことにより
サクリファイスエスケープである程度ディスアドバンテージを
軽減できるようになってますからね…。
久々に長く書いてしまった。では
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